Igraonica

Kako graditi build u Archer Dungeon Hero, pokušaj po pokušaj

Sastavio Igraonica3 min čitanja

Kako graditi build u Archer Dungeon Hero, pokušaj po pokušaj

Kada si u situaciji da ne znaš šta da uzmeš

Dođeš na treći nivo, ponude su tri sposobnosti i nijedna ti ne deluje kao jasan izbor. Jedna obećava više štete, druga nešto za odbranu, treća nešto što ne razumeš do kraja. Ovaj vodič je za tu situaciju. Ne nudi gotovu listu, nego način razmišljanja koji možeš da primeniš pri svakom pokušaju.

Archer: Dungeon Hero je brza fantasy roguelike igra u kojoj arher bira sposobnosti i gradi novi build pri svakom pokušaju. Build važi samo za taj pokušaj, pa se ne nasleđuje automatski. Svaki krug počinje iznova, a ono što uzmeš na penjanju određuje kako ćeš igrati tu partiju.

Šta se dešava na svakom penjanju

Kada pobiješ čudovišta, dobijaš iskustvo. Kada se popneš na novi nivo, biraš jednu od ponuđenih sposobnosti. Igra ne pokazuje unapred koliko će se takvih izbora pojaviti tokom jednog pokušaja.

Izbor je trenutak u kojem se build oblikuje. Sve ostalo, kretanje, izbegavanje projektila i trenutak napada, izvodi se u okviru onoga što si odabrao. Zato je penjanje važan kratak trenutak u igri, iako traje nekoliko sekundi.

Čitaj ponudu kao odgovor na pitanje

Najbolji način da čitaš ponudu jeste da se pitaš šta ti sada nedostaje. Ako si u prethodnoj prostoriji često bio pogođen dok si se približavao neprijateljima, pitanje nije koliko štete imaš, nego koliko dugo ostaješ van dometa. Ako ti ponestaje brzine da stigneš do sanduka, pitanje je kretanje.

Ne moraš uvek birati ono što trenutno najviše pomaže. Ponekad ima smisla uzeti sposobnost koja će imati efekta tek kasnije, ako si već odlučio u kom smeru ideš.

Pravilo jednog glavnog pravca

Build je lakše održavati ako imaš jedan glavni pravac, na primer napad iz daljine, odbranu ili brzinu. Sporedne sposobnosti onda popunjavaju rupe koje glavni pravac ostavlja. Bez takvog pravca, svaki izbor deluje dobro izolovano, a na kraju pokušaja nemaš koherentan način igre.

Ovo ne znači da moraš da se držiš jednog pravca do kraja. Znači samo da prvo odlučiš šta je centar, a zatim meriš svaku novu ponudu u odnosu na njega.

Kako razmišljati o buildu kroz više pokušaja

Pošto se build gradi iznova, nema smisla gledati jedan pokušaj kao konačan rezultat. Korisnije je posmatrati nekoliko pokušaja zajedno i pitati se šta se ponavlja.

Vodi kratku belešku

Posle svakog kruga zapiši tri stvari: koje sposobnosti si uzeo, na kojoj prostoriji si stao i šta te je koštalo. Ovo nije složen sistem. Dovoljno je nekoliko redova u običnoj svesci. Posle nekoliko pokušaja lakše ćeš uočiti obrasce.

Ne menjaj pravac posle prvog lošeg pokušaja

Jedan loš pokušaj nije dokaz da build ne radi. Možda si pogrešno odabrao trenutak napada ili uzeo sposobnost koja ne odgovara prostoriji u kojoj si pao. Ako odmah promeniš pravac, nećeš znati šta je zapravo radilo, a šta nije.

Bolje je zadržati isti pravac dva ili tri pokušaja i posmatrati šta se menja. Ako se ponavlja isti problem, onda je vreme za promenu.

Bosovi kao test builda

Bosovi su deo cilja igre, zajedno sa čišćenjem prostorija i otvaranjem sanduka. Ako prođeš kroz običnu prostoriju bez većih problema, ali ne možeš da prebrodiš bosa, to može biti znak da build nema dovoljno snage za zahtevnije trenutke. Ako bos ide lako, a običnu prostoriju teško, problem je verovatno u odbrani ili u izboru puta.

Šta igra ne pokazuje na početku

Na početnom ekranu vidiš oznaku Stage 1 Secret Chambers, ali ne vidiš koliko faza postoji niti kakav je sadržaj u kasnijim fazama. Zbog toga je teško planirati build unapred. Najbolje je praviti korak po korak, prilagođavajući se onome što vidiš u trenutnom pokušaju.

Vizuelni utisak sa početnog ekrana ne govori mnogo o tome koliko dugo traje jedan pokušaj ili koliko puta ćeš morati da počneš ispočetka.

Praktična preporuka za početak

Igraj prva tri pokušaja sa jednim jasnim pravcem, bez obzira na to da li ti se čini optimalnim. Nakon svakog pokušaja zapiši izbore i mesto pada. Posle trećeg pokušaja pogledaj beleške i odluči da li ćeš zadržati pravac ili ga zameniti jednim novim, ali samo jednim. Tako dobijaš poređenje, a ne slučajne skokove između sposobnosti.

Ako ti se čini da ti se build raspada u sredini pokušaja, ne traži rešenje u sledećoj ponudi. Traži ga u tome šta si uzeo na prethodnim penjanjima.

Možda će ti se svideti

Najnoviji vodiči

Pogledaj sve