Igraonica

Kada napasti, a kada sačekati u Jump Fight Game

Sastavio Igraonica3 min čitanja

Kada napasti, a kada sačekati u Jump Fight Game

Najveća razlika između pobede i poraza u Jump Fight Game ne leži u brzini prstiju. Leži u tome da li čekate dovoljno dugo. Igra ima samo jednu kontrolu, pa sav posao pada na trenutak kada je klik poslat.

Ako ste već nekoliko puta ispali iz runde na istom protivniku, verovatno skačete prerano. Ovaj vodič objašnjava kako da prepoznate pravi trenutak i šta na ekranu treba da vam bude signal.

Šta igra traži od vas

Cilj je da prođete kroz nivo, savladate protivnike i stignete do kraja staze. Protivnici su raspoređeni duž puta, a svaki nivo traži da izaberete pravi trenutak za skok i za udarac.

Jedina kontrola je klik mišem ili dodir ekrana. Jednim klikom skačete preko prepreke ili izvodite napad, zavisno od toga šta se u tom trenutku dešava u rundi. Zato tajming nije dodatna veština, nego cela veština.

Prerano skakanje

Najčešća greška na početku je da kliknete čim protivnik uđe u vidno polje. Tada skok završite pre nego što je napad uopšte moguć. Protivnik ostaje na istom mestu, a vi ste već u vazduhu ili na tlu bez ikakve prednosti.

Druga česta greška je suprotna: čekate predugo, pa protivnik stigne da udari prvi. Runda se tada završava bez vašeg udarca.

Oba problema imaju isti uzrok. Igrač ne posmatra položaj protivnika, nego samo pokušava da reaguje.

Tri načina da pročitate rundu

1. Pratite položaj protivnika, a ne sopstveni skok

Većina igrača gleda u svog lika. Bolje je gledati protivnika. Kada se protivnik približi na razdaljinu u kojoj ga možete dodirnuti, to je trenutak za napad.

2. Obratite pažnju na krug sa šest tačaka na vrhu ekrana

Na vrhu ekrana nalazi se krug sa šest belih tačaka. Njegovo značenje iz dostupnih podataka nije jasno, pa ga ne treba tumačiti kao uputstvo za tajming. Pratite kako se menja tokom runde i zabeležite da li se poklapa sa situacijom na ekranu.

3. Ne ponavljajte isti pokret bez posmatranja

Ako ste izgubili rundu, vaš prvi refleks je da odmah kliknete na Retry i pokušate isti niz pokreta. To retko pomaže. Bolje je da pre sledećeg pokušaja pogledate gde ste pogrešili: da li ste skočili rano, kasno, ili ste uopšte pogodili protivnika?

Šta na ekranu da bude signal

Ekran na kraju runde pokazuje ishod. Ako uspete, dobijate natpis Win i dugmad Retry i Next level. Ostale oznake tokom runde nisu sve jasno objašnjene u dostupnim podacima, pa se oslonite pre svega na položaj protivnika.

Ove situacije nisu svaki put identične. Zato je korisnije da pratite obrazac u svakom nivou nego da učite jedan fiksni ritam.

Igra za kratke runde

Ako razmišljate da li je ova igra za vas, pomoći će vam pregled glavnih osobina. Sledeća tabela poredi aspekte koje vidite na ekranu i u uputstvu.

Aspekt Jump Fight Game
Kontrole Jedan klik ili dodir za sve radnje
Tempo Runde se rešavaju udarcima u pravom trenutku
Težina Zavisi od tajminga, a ne od broja kontrola
Uređaj Igra se klikom ili dodirom, pa radi tamo gde može da se klikne ili dodirne

Preporuka

Počnite svaku rundu tako što ćete prvih nekoliko sekundi samo posmatrati protivnika bez klika. Kliknite tek kada vidite da se približio dovoljno da udarac može da pogodi. Ako ste prerano skočili, zapamtite gde ste bili, pa pri sledećem pokušaju sačekajte korak duže. Ovaj navik može da vam pomogne da pravilnije birate trenutak, više od brze reakcije.

Možda će ti se svideti

Najnoviji vodiči

Pogledaj sve