Igraonica

Gađanje, guranje i padovi

Sastavio Igraonica3 min čitanja

Gađanje, guranje i padovi

Većina ljudi u Push Noob prvo baca grudvu u meta, a tek kasnije primeti da je pad ono što donosi dijamante. Zato je dobro promeniti redosled: pitaj se najpre gde je ivica platforme, a tek onda gde je lik.

Push Noob je igra sa fizikom padova. Cilj nije da pogodiš telo, nego da ga odgurneš tako da padne sa visine. Ovaj vodič objašnjava kako o tome razmišljati, koje kontrole su bitne i gde se obično gubi srce.

Šta tačno vidiš kada se nivo učita

Na levoj strani ekrana nalazi se lik koji je tvoja meta. U sredini je ivica platforme. Cilj je da protivnika odgurneš tako da izgubi oslonac i padne.

U gornjem levom uglu piše broj nivoa ili broj preostalih zadataka. U gornjem desnom uglu vidiš srca, koja pokazuju koliko pokušaja ti je ostalo, i dijamante, koji rastu kako uspešno rušiš likove. Ako nešto od toga ne razumeš odmah, nije važno. Dovoljno je da znaš da srca troše promašaji, a dijamanti dolaze od padova.

Nišanjenje i bacanje

Pokazivač mišem, ili dodirom na telefonu, usmeravaš prema meti. Kada pustiš levi klik, odnosno podigneš prst, grudva se baca. Ne postoji posebna kontrola za jačinu ili luk, pa se sve svodi na to kako pomeraš pokazivač pre bacanja.

Ispod ekrana, na desnoj strani, nalaze se dva dugmeta. Strelica u krugu ponovo pokreće nivo. Kućica vraća na početni ekran. Prvo dugme je korisno kada vidiš da nivo više ne može da se reši sa trenutnim pokušajima.

Zašto pad, a ne pogodak

Igra ne nagrađuje samo udarac. Dijamanti stižu tek kada lik padne. To znači da je dobar udarac onaj posle kojeg telo izgubi ravnotežu i prevrne se preko ivice, a ne onaj koji samo pomeri protivnika za nekoliko piksela.

Ovde pomaže da o platformi razmišljaš kao o ivici koja je deo rešenja. Lik koji stoji blizu ruba već je pola srušen. Dovoljno je da ga malo odgurneš u pravom smeru. Ako je lik daleko od ivice, udarac će ga možda pomeriti, ali neće nužno oboriti.

Igra nigde ne objašnjava tačan iznos fizike, pa je jedini pravi način učenja da posmatraš kako se telo reaguje posle svakog bacanja. Ta reakcija je tvoj jedini vodič.

Gde se najčešće gubi srce

Kako razmišljati o sledećem bacanju

Posmatraj kako je telo reagovalo na prethodni udarac. Ako je lik samo klizio, sledeći put udari malo jače. Ako je odletio previše daleko, smanji snagu. Ovo ne zahteva posebne veštine, nego pažnju na to šta se stvarno dogodilo.

Prati broj dijamanata u gornjem desnom uglu. Tako znaš koliko si zaradio u tekućem pokušaju i da li se pristup isplati. Ako dijamanti stoje, a srca opadaju, vreme je da promeniš strategiju ili resetuješ nivo.

Za koga je igra zgodna, a za koga nije

Push Noob se najbolje uklapa u kratke pauze. Jedan nivo traje onoliko koliko treba da se pogodi meta, pa se igra lako prekine i nastavi kasnije. Najzanimljivije je kada lik padne i kada se fizika tela najbolje vidi.

Za duže sedenje igra je manje pogodna. Obrazac udarca se ponavlja, a posle nekog vremena to postaje monotono. Iz samog sadržaja nije jasno koliko nivoa postoji, pa ne možemo da procenimo koliko dugo će trajati celokupno igranje.

AspektPush Noob
KontroleMiš ili dodir za nišanjenje, levi klik ili otpuštanje za bacanje
TempoKratki pokušaji, svaki promašaj odmah troši srce
TežinaRaste sa iskustvom u čitanju fizike, prvi udarci su najrizičniji
Dužina sesijePogodna za kratke pauze, manje za duže sedenje
UređajiRadi sa mišem i dodirom

Praktična preporuka

Počni tako što ćeš prvih nekoliko pokušaja posmatrati, a ne žuriti. Pre svakog bacanja zapiši sebi, u glavi ili na papiru, gde je ivica i u kom smeru će lik najverovatnije pasti. Tek kada vidiš da ti se ta procena često poklapa, pređi na brže pokušaje.

Ako nivo i posle nekoliko promena pristupa ostaje neizvodljiv, nemoj trošiti srca na isto mesto. Resetuj nivo i pokušaj drugačije. Igra Push Noob nagrađuje strpljenje i čitanje fizike, a ne brzinu.

Možda će ti se svideti

Najnoviji vodiči

Pogledaj sve