Igraonica

Project VOID

Igrač u pikselastom svemirskom kostimu na ružičastom terenu, sa HUD-om na vrhu, brojem 34 i zelenim jezerom
Obezbeđuje: GameMonetize

Koliko dugo možeš da ostaneš živ kada se talasi dronova sa svakim novim krugom pojačavaju? To je pitanje koje ćeš postavljati sebi skoro stalno, jer igra ne daje dugo vremena za pripremu. Ekran pokazuje tvog igrača, malog astronauta u plavkastom kostimu, kako stoji na ružičastom terenu okruženom stablima i svetlećim stubovima. Na vrhu se nalazi traka sa brojem 8 od 10, a u sredini broj koji verovatno označava vreme ili preostale neprijatelje.

Osnovna petlja je jednostavna: kreći se, napadaj i sakupljaj lobanje dok se talasi nižu jedan za drugim. Između talasa možeš da trošiš lobanje na nadogradnje sposobnosti. Igra se razlikuje od sličnih po tome što je pregledna, bez suvišnih detalja, a njen pikselasti stil i jarke boje čine da se lako prati šta se dešava na ekranu.

Kako se igra

Neprijatelji su dronovi koji nasrću na tebe, a kako talasi napreduju, postaju jači i češći. Cilj je da preživiš što više talasa. Igra je roguelike, pa svaki pokušaj počinje ispočetka, a završetak prikazuje broj sakupljenih lobanji i broj preživelih talasa.

Kretanje se radi tasterima WASD ili strelicama, a napad desnim tasterom miša. Dok se boriš, sakupljaj Void lobanje koje ostaju na terenu. Između talasa lobanje možeš da trošiš na nadogradnju sposobnosti.

Upravljanje

UnosRadnja
WASD ili streliceKretanje igrača po terenu
Desni taster mišaNapad
Virtuelni džojstik (mobilni)Kretanje na telefonu ili tabletu
Dodir (mobilni)Napad na mobilnom uređaju

Saveti

  • Pre prvog talasa pročitaj ekran sa objašnjenjem: ružičasto srce vraća zdravlje, narandžasti bonus ubrzava napad, a žuti panel ubrzava kretanje.
  • Držite se na otvorenom prostoru, jer dronovi lakše okružuju igrača kada se zaglavi uz ivicu ili prepreke.
  • Lobanje sakupljaj čim se pojave, jer su one jedini način da pređeš na nadogradnje.
  • Ne troši napad na sve redom, nego se koncentriši na neprijatelje koji su najbliži i najopasniji.
  • Kada zdravlje padne nisko, traži ružičasto srce pre nego što krenuš u novi sukob.
  • Pratи traku napretka na vrhu ekrana da znaš koliko je talas blizu kraja i kada možeš da predahneš.

Snimci ekrana

Ekran Game over sa brojem sakupljenih lobanja i preživelih talasa i dugmetom Play again
Ekran Game over sa brojem sakupljenih lobanja i preživelih talasa i dugmetom Play again
Igrač u pikselastom svemirskom kostimu na ružičastom terenu, sa HUD-om na vrhu, brojem 34 i zelenim jezerom
Igrač u pikselastom svemirskom kostimu na ružičastom terenu, sa HUD-om na vrhu, brojem 34 i zelenim jezerom
Naslovni ekran Project VOID sa objašnjenjem bonusa, kontrolama i dugmetom Start
Naslovni ekran Project VOID sa objašnjenjem bonusa, kontrolama i dugmetom Start

Naš utisak

Najviše uživanja u ovoj igri naći će oni koji vole kratke runde i brzo ponavljanje pokušaja. Pikselasti stil je čist, boje su jarke, a ekran je rasterećen, pa se lako prati ko šta radi u gužvi. Na naslovnom ekranu je sve objašnjeno na jednom mestu, tako da ne moraš da tražiš kontrole.

Najveća prednost je jasna petlja: svaki talas nosi pritisak, a lobanje daju osećaj napretka između njih. Ograničenje je što ekrani koje smo videli ne prikazuju koje sve nadogradnje postoje ni koliko ih ima, pa je teško unapred znati šta ćeš dobiti za svoje lobanje. Ako ti je važan detaljan prikaz sposobnosti, to moraš sam da otkriješ igrajući.

Česta pitanja

Šta se otključava tokom igre?

Prema dostupnim podacima, lobanje se koriste za nadogradnje sposobnosti između talasa. Da li se dodatne stvari otključavaju dugoročno, nije navedeno, pa to ne možemo potvrditi.

Koja je najčešća greška početnika?

Dronovi postaju jači i češći kako talasi napreduju, pa je važno ne ostati zaglavljen i prepušten okruženju. Podaci ne pokazuju koliko je to čest uzrok gubitka zdravlja.

Da li je bolje igrati tastaturom ili mišem?

Kretanje se radi tasterima WASD ili strelicama, a napad desnim tasterom miša. Na telefonu se koriste virtuelni džojstik za kretanje i dodir za napad.