Igraonica

Somewhere

Crno-bijeli nivo sa cigla, lik u donjem levom uglu, tri ključa u sredini i vrata desno; na dnu tri dugmeta sa strelicama i gore.
Obezbeđuje: GamePix

Upravljanje se, prema ekranu, svodi na nekoliko dugmadi. Na nivoima koje smo videli na dnu se nalaze tri dugmeta sa strelicama i jedno dugme gore. Lik se, prema prikazu, kreće levo i desno, a skok ide gore.

Nivo se prikazuje kao jedna soba sa ciglama i nekoliko prepreka. Na prvom prikazanom ekranu vide se tri ključa u sredini i vrata na desnoj strani, pa je cilj vidljiv odmah. Opis igre navodi da nema neprijatelja.

Kako se igra

Cilj nivoa, prema prikazu, je da lik stigne do vrata na kraju prostorije. Opis igre navodi da treba savladati sedam nivoa i da svaki zahteva precizno vreme i pažljivo izvršenje.

Tok je zasnovan na kretanju, procenjivanju skoka i tačnom pozicioniranju na platforme. Podaci ne navode detaljno kako se nivo ponavlja posle greške. Na početnom ekranu, koji se vidi sa desne strane, nalazi se natpis Start.

Upravljanje

UnosRadnja
Strelica levoPomera lik ulevo
Strelica desnoPomera lik udesno
Strelica goreSkok
Ekranska dugmad (dodir)Prikazana su tri dugmeta sa strelicama i skokom; služe kao kontrole na ekranu

Saveti

  • Pre skoka pogledaj gde ćeš sleteti, jer su platforme uske i greška se kažnjava ponavljanjem nivoa.
  • Ključeve nemoj pokupiti ako ti ne trebaju odmah; prvo proceni redosled na nivou.
  • Ako zapneš, vrati se unazad i ponovo prođi kroz deo gde si pogrešio, umesto da forsiraš skok.
  • Ne žuri na početku nivoa, jer su prvi koraci obično najmanje zahtevni i dobro je naučiti ritam kretanja.

Naš utisak

Igra se, prema opisu, oslanja na tajming, strpljenje i pažljivo izvršenje, bez neprijatelja. Crno-beli prikaz je jedna od njenih vidljivih odlika.

Podaci ne navode koliko je igra zahtevna u poređenju sa drugim platformskim igrama, niti koliko je brza. Ako tražiš dinamičan tok, o tome ne možemo ništa pouzdano da kažemo.

Česta pitanja

Koliko je igra teška?

Igra ima sedam nivoa i opis navodi da svaki traži precizno vreme i pažljivo izvršenje. Konkretan raspon težine nije naveden u podacima.

Da li se igra može igrati na telefonu?

Na ekranu su vidljiva dugmad sa strelicama i skokom, pa je moguće da se kontrola obavlja dodirom. Podaci ne navode da li je igra podržana na telefonu.

Šta završava rundu?

Podaci ne navode šta je kraj runde ni šta se dešava posle greške. Cilj koji se vidi na ekranu je stizanje do vrata.